兵士的两大精髓夜缺陷 必定无法战胜羽士
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  或者在年夜少数传世玩家看来,战士都是传世游戏中最强的角色,但现实上在传世游戏中的三年夜根底角色之间存在肯定互相抑制关系。譬如战士就比拟抑制法师,而法师则是比拟压抑道士,至于道士则是很克战士。

  说到这里,可能许多玩家不睬解,为何道士那末弱的角色会抑制战士呢?究竟结果道士的输入不高,进攻以及血量也不是很高,这样的角色怎样可能打患上太高血、高防、高迸发的战士呢?

  那末这里咱们就来以及各人聊聊对于战士的两年夜缺陷,恰是由于战士有这两个缺陷以是注定了战士永远也别想打败道士。

  缺陷一:近身作战

  战士是传世游戏中惟一的近战角色,这一点永远无奈扭转。战士在以及道士战斗的时分,普通也需求在前面一直的追着道士砍。但道士不是法师,法师以及战士战斗的时分需求停下脚步转身放技艺攻打战士,这个进程中战士就无机会追上法师并对其进行攻打。

  然而道士却不必,道士只要要给战士上毒呼唤出宝宝,之后就能低着头跑了,战士在前面追赶的进程中会一直的失血,这样一来就能缓缓的耗死战士。

  缺陷二:输入不高

  尽管道士的血量以及进攻也不是很高,然而道士可以加防、加血,这就招致战士无奈像邪窟组队卷轴法师那样去邪窟组队卷轴道士。这才让道士有了以及战士耗费的本钱,以是即便是在PK中战士可以以及道士近身一两次打失道士一些血,然而道士却能够即刻回过去,这样一来只会是让战士持续耗费。

  当然,假如战士比道士的战力高许多,天然可以邪窟组队卷轴道士,以是战士想要杀道士惟一的可能就是比对方的战力超出跨越许多,有掌握邪窟组队卷轴道士。

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